Komisariat Raccoon City potrafi zgubić nawet wtedy, gdy zna się cel wyprawy. Ten poradnik do Resident Evil 2 Remake prowadzi przez najważniejsze etapy historii Leona i Claire, podaje kody do sejfów oraz szafek, wyjaśnia zagadki w kanałach i laboratorium, a także pokazuje, jak oszczędzać amunicję bez niepotrzebnego ryzyka.
Najważniejsze zasady, dzięki którym łatwiej przejdziesz Resident Evil 2
- Nie zabijaj każdego zombie - często bezpieczniej jest go ominąć albo unieruchomić strzałem w nogę.
- Mapa pokazuje stan pomieszczeń - kolor niebieski oznacza, że pokój został dokładnie przeszukany.
- Kody do sejfów są stałe, ale część zagadek w drugim scenariuszu ma inne rozwiązania.
- Leon i Claire przechodzą podobną historię, lecz mają inne bronie, lokacje i fragmenty fabuły.
- Drugi scenariusz warto uruchomić po pierwszym przejściu, bo prowadzi do pełniejszego zakończenia.

Od czego zacząć i jak nie marnować zasobów
Zakładam, że chodzi o remake z 2019 roku, a nie wersję z pierwszego PlayStation. Najlepiej rozpocząć od scenariusza A Leona albo Claire, a dopiero po jego ukończeniu wybrać 2nd Run drugiej postaci. Dzięki temu poznasz układ lokacji, ale nadal zobaczysz nowe wydarzenia i zmienione zagadki.
Najważniejszą zasadą jest zarządzanie ekwipunkiem. Zostawiaj w skrzyni przedmioty fabularne, których nie potrzebujesz w najbliższych minutach, a wolne miejsce przeznacz na amunicję, leczenie i kluczowe narzędzia. Nie noś kilku rodzajów broni naraz, jeśli nie masz do nich zapasu pocisków.
Jak walczyć z przeciwnikami
Zwykły zombie nie musi zostać zabity. Strzał w kolano pozwala przejść obok niego, a powalony przeciwnik może zostać dobity nożem. Celowanie w głowę jest skuteczne, ale nie zawsze opłacalne, ponieważ zombie potrafi przyjąć kilka trafień i nadal wstać.
Lizacze reagują na hałas, dlatego w wielu korytarzach można przejść obok nich powoli, bez biegania. Gdy pojawia się Tyrant, znany jako Mr. X, nie próbuj wyczyścić całej trasy. Jego obecność ma wymusić zmianę drogi i szybsze podejmowanie decyzji, a nie regularną walkę.
Co oznaczają kolory na mapie
- Czerwone pomieszczenie zawiera jeszcze niepodniesiony przedmiot lub nierozwiązany element.
- Niebieskie pomieszczenie zostało całkowicie przeszukane.
- Ikona klucza informuje, że w danym miejscu znajduje się drzwi lub skrytka związana z konkretnym przedmiotem.
Sam korzystam z mapy nie tylko do orientacji, ale również do planowania powrotów. Jeśli kilka pomieszczeń w zachodnim skrzydle jest czerwonych, lepiej odwiedzić je podczas jednej wyprawy niż wracać tam trzy razy, ryzykując spotkanie z Tyrantem.
Komisariat Raccoon City krok po kroku
Początek kampanii jest wspólny dla obu bohaterów. Po dotarciu do posterunku zdobędziesz dostęp do głównego holu, a potem zaczniesz otwierać kolejne przejścia za pomocą klucza pikowego, przecinaka do łańcuchów i zaworu. Nie spiesz się z opuszczeniem komisariatu, ponieważ znajdują się tu najważniejsze ulepszenia ekwipunku.
Pierwsza wizyta na posterunku
- Przeszukaj zachodnie biura i pomieszczenia wokół głównego holu.
- Zdobądź trzy medaliony potrzebne do otwarcia podziemnego przejścia.
- Użyj przecinaka do łańcuchów, aby dostać się do wcześniej zamkniętych pokoi.
- Rozbrój ładunek C4 i zdobądź medalion dziewicy.
- Przejdź przez bibliotekę, wieżę zegarową i podziemne obszary komisariatu.
- W garażu rusz śladem karty dostępu, a potem wróć do posterunku po brakujące przedmioty.
Warto zabrać rozszerzenie magazynka do pistoletu, torbę biodrową i części do broni. Dodatkowy slot może wydawać się małą nagrodą, lecz w praktyce zmniejsza liczbę powrotów do skrzyni i ułatwia przygotowanie przed walką z bossem.
Różnice między Leonem a Claire
| Postać | Najważniejsze wyposażenie | Charakterystyczny fragment |
|---|---|---|
| Leon | Strzelba, magnum, miotacz ognia | Ada Wong, wieża zegarowa i bardziej rozbudowana sekcja z Tyrantem |
| Claire | Granatnik, pistolet maszynowy, minigun | Sherry Birkin, sierociniec i inne starcia z Williamem Birkinem |
Leon jest wygodniejszy dla osób, które lubią mocne pojedyncze strzały i walkę na średnim dystansie. Claire dostaje bardziej wszechstronny granatnik, dlatego jej kampania bywa łagodniejsza w starciach z niektórymi przeciwnikami. Nie ma jednej obiektywnie łatwiejszej postaci, ale początkującym często łatwiej zarządzać arsenałem Claire.
Kody, medaliony i zagadki, które najczęściej zatrzymują grę
Większość zagadek ma sensowne wskazówki ukryte w notatkach, kliszach i otoczeniu. Jeżeli chcesz zachować atmosferę odkrywania, najpierw obejrzyj dokumenty. Poniższe rozwiązania przydadzą się wtedy, gdy utkniesz albo wracasz do gry po dłuższej przerwie.
Medaliony w pierwszym scenariuszu
| Statua | Kolejność symboli |
|---|---|
| Lew | Lew, gałąź, orzeł |
| Jednorożec | Ryba, skorpion, dzban |
| Dziewica | Kobieta, łuk, wąż |
W drugim scenariuszu kombinacje są inne. Użyj kolejno korony, płomienia i ptaka przy lwie, bliźniąt, wagi i robaka przy jednorożcu oraz barana, harfy i ptaka przy dziewicy.
Sejfy i zamki szyfrowe
| Lokalizacja | Kod | Co znajdziesz |
|---|---|---|
| Biuro zachodnie, 1F | Lewo 9, prawo 15, lewo 7 | Ulepszenie broni |
| Poczekalnia, 2F | Lewo 6, prawo 2, lewo 11 | Część wyposażenia |
| Pokój kontroli kanałów | SZF | Amunicja |
| Szafka na 3F | DCM | Amunicja |
| Szafka w łazience na 2F | CAP | Amunicja |
| Biurko Leona | NED po lewej, MRG po prawej | Ulepszenie pistoletu |
W sejfach obracaj pokrętło dokładnie w podanej kolejności, zatrzymując się na każdej liczbie. Przenośne sejfy nie mają stałego kodu, więc trzeba dopasować kolejność zapalania przycisków. Zawartość zwykle wynagradza wysiłek, ale nie warto wracać po nią w środku pościgu.
Jak zdobyć mocniejszą broń
Leon może odblokować magnum Lightning Hawk. Połącz czerwoną księgę z ramieniem posągu w galerii, odbierz berło, wyjmij z niego czerwony klejnot, a następnie włóż klejnot do ozdobnego pudełka. Odznaka S.T.A.R.S. po dokładnym obejrzeniu zmieni się w klucz USB, który otwiera zbrojownię.
Claire znajdzie granatnik w podobnym etapie eksploracji posterunku. Nie odkładaj tych broni na później, ale też nie spal całej amunicji na zwykłych zombie. Ich największą wartość pokazują dopiero walki z silniejszymi przeciwnikami.
Kanały i laboratorium bez błądzenia
Po ucieczce z komisariatu gra staje się bardziej liniowa, ale kanały mają kilka poziomów i łatwo zgubić właściwą drogę. Najpierw zdobądź uchwyt zaworu w dolnej części lokacji, potem otwórz przejścia prowadzące do pomieszczenia monitoringu oraz magazynu.
Zagadka z figurami szachowymi
W pokoju monitoringu musisz umieścić sześć wtyczek w odpowiednich gniazdach. Ściana z oznaczeniem pionka to prawa strona, a ściana z oznaczeniem skoczka to lewa strona.
| Scenariusz | Lewa ściana od góry | Prawa ściana od góry |
|---|---|---|
| Pierwsze przejście | Goniec, wieża, skoczek | Pionek, hetman, król |
| Drugi scenariusz | Hetman, goniec, król | Pionek, wieża, skoczek |
Zanim wrócisz do pokoju monitoringu, zbierz wszystkie sześć wtyczek. Dwie znajdziesz w magazynie, a wtyczkę wieży przy windzie prowadzącej do warsztatu. Nie zostawiaj żadnej wtyczki w przypadkowym gnieździe, bo później łatwo pomylić ją z brakującym elementem.
Przeczytaj również: Age of Empires 2 Cheaty - Pełna lista kodów i jak ich używać
Laboratorium i zagadka z herbicydem
W szklarni użyj panelu sterowania, aby otworzyć zejście i odblokować laboratorium testowe. W pierwszym przejściu kody na terminalu odpowiadają liczbom 3123 oraz 2067. W drugim scenariuszu wpisz 5831 oraz 2048. Terminal pokazuje symbole, więc potraktuj układ jak klawiaturę numeryczną.
Po przygotowaniu pojemnika z herbicydem schłodź go w laboratorium niskich temperatur i użyj przy roślinie 43. Przeciwnicy Ivy są podatni na ogień, ale ich pokonanie na stałe wymaga spalenia ciała. Jeśli nie masz odpowiedniej amunicji, ogłusz roślinę i biegnij dalej, zamiast prowadzić długą walkę.
Bossowie i końcowa ucieczka z kompleksu
William Birkin ma kilka form, a każda wymaga innego podejścia. W pierwszej walce celuj w duże oko widoczne na jego ciele. W późniejszych starciach obserwuj wszystkie skupiska oczu i korzystaj z otoczenia, zwłaszcza dźwigu oraz skrzyń z amunicją.
Najczęstszy błąd polega na używaniu najmocniejszej broni od razu po rozpoczęciu walki. Lepiej zachować magnum, granatnik lub miotacz ognia na moment, gdy boss odsłoni słaby punkt. Nie marnuj leczenia na drobne obrażenia, jeśli za chwilę możesz bezpiecznie znaleźć osłonę.
W ostatniej fazie Leona i Claire czeka inny zestaw broni, ale zasada pozostaje ta sama: poruszaj się po obwodzie areny, wykorzystuj znalezione zapasy i nie stój w miejscu podczas animacji przeciwnika. Na końcu liczy się tempo, więc gdy gra wyświetli polecenie ucieczki, ignoruj poboczne przedmioty.
Co zmienia drugi scenariusz i którą kampanię wybrać
Drugi scenariusz nie jest zwykłym powtórzeniem tej samej historii. Zmienia kolejność wydarzeń, rozmieszczenie przedmiotów, część kodów oraz zagadkę z wtyczkami. Bohater szybciej spotyka niektórych przeciwników, a początkowa trasa przez posterunek wygląda inaczej.
Jeśli zależy Ci na fabule, po Leonie wybierz Claire albo po Claire wybierz Leona. To najlepszy sposób na poznanie dodatkowych scen, prawdziwego zakończenia i pełniejszego obrazu wydarzeń w Raccoon City. Na pierwsze przejście wybrałbym Leona, bo jego kampania bardzo dobrze uczy podstaw gry, ale wybór Claire jest równie dobry, jeśli bardziej odpowiada Ci granatnik i historia Sherry.
Na wyższym poziomie trudności nie próbuj grać tak samo jak na standardowym. Amunicji jest mniej, przeciwnicy są wytrzymalsi, a zapis wymaga kaset. Wtedy szczególnie opłaca się blokować okna deskami, zapamiętywać bezpieczne skróty i zostawiać niektóre pomieszczenia nietknięte do czasu zdobycia właściwego klucza.
Najlepszy sposób na kolejne przejście bez frustracji
Po ukończeniu gry nie musisz od razu polować na najwyższą rangę. Najpierw przejdź drugi scenariusz bez presji czasu i naucz się, które walki można ominąć. Dopiero później skracaj trasę, ograniczaj zapisy i planuj zużycie amunicji.
Największą różnicę robią trzy nawyki: czytanie mapy, oszczędzanie miejsca w ekwipunku i unikanie zbędnych starć. Gdy zaczniesz traktować posterunek jak układ połączonych tras, a nie serię przypadkowych korytarzy, Resident Evil 2 przestaje być chaotycznym horrorem i staje się bardzo satysfakcjonującą łamigłówką z bronią w ręku.