Misja Zaginieni należy do tych pobocznych zadań w Dying Light 2, które na początku wyglądają jak zwykła przysługa, a po chwili zamieniają się w dłuższy ciąg decyzji, walk i parkouru. To poradnik do wątku Damiena z Bazaru, znanego w angielskiej wersji jako Missing Persons, a nie do story questa The Lost Light. Poniżej pokazuję, gdzie ją znaleźć, kiedy ją odpalić, które wybory naprawdę mają znaczenie i jak przejść całość bez błądzenia po mapie.
Najważniejsze rzeczy, które warto wiedzieć przed wejściem do zadania
- Misję bierze się od Damiena w Bazarze, po odblokowaniu odpowiedniego etapu fabuły.
- Najbezpieczniej zrobić ją przed ukończeniem Water Tower, bo później może zniknąć z dostępnych zadań.
- W pierwszej części dialogów większość odpowiedzi nie zmienia wyniku, ale późniejsze wybory przy Damienie już tak.
- Jeśli chcesz zobaczyć pełny przebieg wątku, wybierz współpracę z Damienem, a nie krótką drogę na skróty.
- Na końcu czeka walka z Cliffem, wspinaczka na wieżę kościelną i sejf z kodem 510.
- Standardowa nagroda to 750 XP do walki, 750 XP do parkouru, złom i 250 Old World Money.

Kiedy odblokować misję i gdzie ją znaleźć
Jeśli chcesz przejść tę misję bez frustracji, zacznij od właściwego momentu w fabule. Damien czeka w Bazarze, a sam quest pojawia się dopiero po pchnięciu głównego wątku do przodu i po powrocie do tej lokacji. Ja zawsze robię go od razu, bo to jeden z tych pobocznych wątków, które łatwo przegapić, jeśli za bardzo polecisz główną historię.
Najważniejsza zasada jest prosta: zrób tę misję przed zamknięciem etapu z Water Tower. Jeśli pójdziesz dalej, możesz stracić dostęp do zadania w tym przebiegu i wrócisz do niego dopiero w kolejnym podejściu. To nie jest misja, którą opłaca się odkładać „na później”, bo jej start jest związany z konkretnym momentem w rozwoju fabuły.
W praktyce szukaj Damiena przy głównym wejściu do Bazaru. To on uruchamia cały ciąg wydarzeń, więc jeśli chcesz zgarnąć zadanie bez krążenia po mieście, po prostu sprawdź bazar zaraz po odblokowaniu odpowiedniego etapu. Następny krok to już czysta realizacja celu, a tam zaczyna się właściwa zabawa.
Jak przejść misję krok po kroku
To zadanie ma dość klasyczną strukturę: najpierw zlecenie, potem infiltracja, walka, tropienie celu i finał na wieży. Najlepiej iść po kolei, bo choć samo prowadzenie bywa liniowe, kilka miejsc da się przejść sprawniej, jeśli wiesz, czego się spodziewać.
- Porozmawiaj z Damienem w Bazarze i przyjmij zlecenie. Prowadzi cię ono do miejsca spotkania z grupą oferującą pracę.
- Dojdź do znacznika w Quarry End, zapukaj do drzwi i pogadaj ze strażnikiem. W tym miejscu dialog nie robi wielkiej różnicy, ale prowadzi dalej.
- Zejdź na dół do pokoju przesłuchań. Po wejściu rozmowa szybko zamieni się w walkę, więc nie licz na pokojowe rozwiązanie.
- Zlikwiduj bandytów. W środku zwykle leżą włócznie i noże do rzucania, więc warto od razu rozejrzeć się po otoczeniu, zamiast bić się wyłącznie wręcz.
- Wróć do Damiena i wybierz współpracę, jeśli chcesz przejść pełny wariant misji. To otwiera dalszy etap związany z jego bratem.
- Poszukaj Cliffa przy Devil’s Bridge. Wejście od dachu jest najwygodniejsze, bo pozwala płynniej przejść przez budynek i nie marnować czasu na cofanie się po schodach.
- Po walce wróć do Bazaru, porozmawiaj z Rogerem i ruszaj na wieżę kościelną. Na górze czeka finałowy etap z Damienem.
- Na szczycie użyj włazu, obejrzyj scenę i zamknij misję po właściwym ciągu dialogów.
Największy błąd, jaki widzę u graczy, to próba „przepchnięcia” wszystkiego na siłę bez spojrzenia na mapę i bez ogarnięcia trasy wejścia. Ta misja nie jest trudna, ale lubi ukarać pośpiech. Dlatego warto znać też wybory, które naprawdę zmieniają wynik, zamiast klikać je w ciemno.
Które wybory naprawdę zmieniają wynik
W tej misji nie każde okno dialogowe jest równie ważne. Pierwsze rozmowy często wyglądają, jakby miały rozbić wątek na kilka ścieżek, ale w praktyce najwięcej ważą dopiero decyzje po starciu z bandytami i scena na wieży. Jeśli zależy ci na najlepszym zakończeniu, trzymaj się tych punktów.
| Moment | Opcje | Co się dzieje | Co wybrać |
|---|---|---|---|
| Rozmowa po walce z bandytami | Oddaj Damiena Carlowi albo współpracuj z Damienem | Pierwsza opcja zamyka wątek szybciej, druga prowadzi do poszukiwania Cliffa i pełnej historii | Współpracuj z Damienem |
| Rozmowa na wieży | O życiu / o bracie / o tym, żeby nie skakał | Tylko rozmowa o życiu zostawia ci przestrzeń na dalsze uspokojenie sytuacji | O życiu |
| Drugi krok dialogu | „I’ll jump too” albo wiadomość od brata | Opcja z wejściem w jego emocje zatrzymuje go skuteczniej niż chłodny komunikat | „I’ll jump too” |
| Wejście Rogera | Przerwij Damiena albo nic nie rób | Przerwanie rozmowy daje najlepszy finał, milczenie kończy się dużo gorzej | Przerwij Damiena |
Jak wygrać walkę z Cliffem i nie utknąć na wspinaczce
Najbardziej praktyczna rada brzmi: korzystaj z otoczenia. W starciu z Cliffem dobrze sprawdzają się włócznie leżące w pobliżu, bo jeden celny rzut potrafi zabrać mu bardzo dużą część paska zdrowia. To jedna z tych walk, w których broń rzucana jest po prostu bardziej opłacalna niż stanie w miejscu i wymiana ciosów.
- Podnieś włócznie jeszcze przed wejściem w walkę, bo po rozpoczęciu starcia nie zawsze masz czas na spokojne szukanie ekwipunku.
- Jeśli masz niską wytrzymałość, nie próbuj wymuszać skrótów na wspinaczce. Bez staminy łatwo spaść i powtarzać ten sam odcinek kilka razy.
- W pomieszczeniach z przeciwnikami trzymaj się ruchu po obwodzie i czyść wrogów po kolei, zamiast wdawać się w chaotyczną przepychankę w centrum pokoju.
- Na wieży kościelnej sprawdź też sejf z kodem 510, jeśli zależy ci na dodatkowym łupie i pełnym domknięciu lokacji.
Wspinaczka nie jest trudna sama w sobie, ale lubi karać pośpiech. Ja wolę iść wolniej, zebrać wszystko po drodze i wejść na dach jednym, czystym ruchem, niż wracać do poprzedniego punktu tylko dlatego, że zabrakło odrobiny staminy albo źle oceniony skok wyrzucił mnie z trasy. To właśnie taki rodzaj misji, w którym spokojne tempo daje lepszy efekt niż agresywne pchanie się do przodu.
Co daje ta misja poza samą nagrodą
Za pełne ukończenie zadania dostajesz standardową nagrodę w postaci 750 XP do walki, 750 XP do parkouru, złomu i 250 Old World Money. To uczciwy zwrot, ale w tej misji nie on jest najważniejszy. Największą wartością jest domknięcie historii Damiena i to, że zadanie ma wyraźny finał, a nie tylko „odhaczenie” kolejnego punktu na mapie.
Jeśli grasz na czysto i chcesz wycisnąć z Bazaru wszystko, co najciekawsze, zrób tę misję zaraz po jej odblokowaniu. Wtedy nie tylko nie przegapisz wątku, ale też zobaczysz pełny ciąg wydarzeń bez cięć i skrótów, które potrafią zepsuć odbiór całej historii. Ja właśnie tak do tego podchodzę: najpierw zamykam zadania z oknem czasowym, potem dopiero wracam do dalszej części fabuły.
Najkrótsza i najbezpieczniejsza ścieżka wygląda więc tak: wróć do Bazaru po odpowiednim etapie fabuły, weź zadanie od Damiena, wybierz współpracę, nie spiesz się na wieży i trzymaj się trzech kluczowych dialogów. Wtedy dying light 2 zaginieni przestaje być zagadką, a staje się po prostu jednym z lepiej napisanych pobocznych wątków na starcie gry.