Poradnik do questu znajdź klauna śliniaka w Baldur’s Gate 3 sprowadza się do jednego: trzeba odszukać siedem fragmentów Dribblesa i oddać je Lucretious bez kręcenia się po mieście w kółko. Poniżej rozpisuję start zadania, wszystkie lokalizacje, najkrótszą trasę przez Lower City oraz pułapki, które najczęściej blokują zaliczenie. To wątek, który wygląda jak luźny scavenger hunt, ale w praktyce potrafi zaoszczędzić sporo czasu, jeśli podejdziesz do niego metodycznie.
Najważniejsze rzeczy, które warto wiedzieć, zanim ruszysz po fragmenty
- Zadanie startuje po cyrkowym wydarzeniu w Rivington i rozmowie z Lucretious.
- Do zebrania jest 7 części ciała klauna, rozsianych po Lower City i kanałach.
- Najłatwiej przejść je w pętli: cyrk, Basilisk Gate, Sorcerous Sundries, kilka domów w Lower City, a na końcu sewers.
- Nie trzymaj części w schowku obozowym na ślepo - najbezpieczniej mieć je w ekwipunku aktywnej postaci.
- Za ukończenie dostajesz potężne rękawice dla postaci rzucających czary wymagające trafienia.
Jak uruchomić zadanie w cyrku
Najpierw trzeba wejść do Circus of the Last Days w Rivington i przetrwać cyrkowy numer z Dribblesem. Po wszystkim podejdź do Lucretious, która stoi przy jednym ze stoisk - to ona daje właściwy trop i zamienia jednorazową scenkę w pełnoprawne zadanie zbierania części ciała.
Ja zawsze robię ten krok od razu, nawet jeśli nie planuję od razu biegać po Lower City. Dzięki temu quest ląduje w dzienniku, a kolejne części można podnosić przy okazji innych zadań, zamiast wracać tu później tylko po to, żeby znowu odtwarzać start wątku. Kiedy zadanie już ruszy, sensownie jest przejść do mapy i zebrać elementy w możliwie zwartej kolejności.

Gdzie znaleźć wszystkie części klauna
Poniżej zebrałem wszystkie fragmenty w formie jednej tabeli. Kolejność jest ułożona tak, żeby w praktyce jak najmniej skakać między dzielnicami, ale same części możesz podnosić w dowolnym porządku.
| Część | Gdzie jej szukać | Najszybsza wskazówka | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Ręka | Stoisko Poppera w cyrku | Leży na stole lub tacy przy straganie | Najwygodniej zabrać ją po cichu, zanim wywołasz zamieszanie |
| Tors | Jaskinia pod Wyrm's Crossing | W środku czeka walka z doppelgangerami | To miejsce bywa łatwe do pomylenia z innymi wejściami pod mostem |
| Miednica | Zamknięty dom na północ od Basilisk Gate | Wejdź przez niebieskie drzwi i przeszukaj ciało w środku | Potrzebujesz wytrycha albo sposobu na otwarcie zamka |
| Ramię | Peartree's House, piwnica przy Sorcerous Sundries | Rozbij zabite deskami wejście, a potem odsuń skrzynię, by znaleźć właz | To jedna z tych lokacji, które łatwo przejść obok, jeśli nie sprawdzasz bocznych ulic |
| Noga | Lavernica's Home, na południowy wschód od Bloomridge Park | Zejdź włazem do piwnicy i sprawdź ciało w rytualnym kręgu | Warto podejść od Lower City Central Wall, bo to skraca marsz |
| Stopa | Rainforest's Home, blisko Beehive Goods and Wares | Właz pod schodami prowadzi do kolejnej piwnicy z ołtarzem | Łatwo przegapić właściwe ciało, bo w pomieszczeniu jest kilka zwłok |
| Głowa | Undercity Ruins i okolice Temple of Bhaal | To ostatni etap, powiązany z przejściem przez sewers i starciem z kultystami | Ta część zwykle wymaga już postępu w głównej linii z Orin |
Jeśli chcesz przejść to bez zbędnego błądzenia, potraktuj tabelę jak mapę marszu, a nie jak listę losowych punktów. Po zebraniu tych miejsc naturalnie pojawia się pytanie, jak ułożyć trasę, żeby nie wracać co chwilę do tej samej dzielnicy.
Najkrótsza trasa przez Lower City
Najlepszy układ to taki, w którym część zadań bierzesz po drodze, a nie osobno. Ja zwykle zaczynam od ręki w cyrku, potem robię tors przy okazji zejścia do jaskiń, a następnie wchodzę w pętlę po Dolnym Mieście: miednica przy Basilisk Gate, ramię przy Sorcerous Sundries, noga i stopa w domach na południowym wschodzie, a głowa zostaje na sam koniec, gdy i tak schodzę do kanałów z innym celem fabularnym.
To działa lepiej niż bieganie według samej kolejności z dziennika, bo BG3 mocno premiuje grupowanie lokacji. Gdy masz przy sobie wytryki, skok albo umiejętność otwierania zamków bez walki, wiele przejść da się załatwić szybciej, a część potyczek po prostu ominąć.
W praktyce najlepszy trik jest prosty: nie planuj tego jako jednej długiej wyprawy. Zbieraj fragmenty przy okazji śledztw, zakupów i zejść do sewers, bo wtedy quest przestaje być uciążliwy i zamienia się w coś w rodzaju miejskiej pętli eksploracyjnej. Kiedy trasa jest już jasna, pozostaje dopilnować detali, które najczęściej psują zaliczenie.
Najczęstsze błędy przy oddawaniu fragmentów
Najwięcej problemów nie bierze się z walki, tylko z logistyki. Części są ciężkie, więc łatwo przeklikać je do schowka obozowego albo rozsypać po ekwipunku kilku postaci, a potem zdziwić się, że rozmowa z Lucretious nie domyka zadania.
- Trzymaj wszystkie fragmenty w aktywnym ekwipunku, najlepiej jednej postaci.
- Nie zostawiaj ich w camp stash, jeśli planujesz od razu oddać komplet.
- Po zebraniu siódmej części sprawdź dziennik zadania, zanim ruszysz dalej.
- Jeśli quest nie przeskakuje, wróć do Lucretious i odpal rozmowę ponownie zamiast zakładać bug od razu.
- Głowę zostaw na koniec, bo ten fragment jest najściślej powiązany z późniejszym etapem fabuły w kanałach.
Jeżeli coś się zawiesza, zwykle winna jest nie walka, tylko drobiazg w ekwipunku albo zbyt wczesne zejście po ostatnią część. Gdy to masz pod kontrolą, zostaje już tylko pytanie, czy nagroda rzeczywiście jest warta tego biegania.
Co daje ukończenie wątku i komu najbardziej się opłaca
Po oddaniu kompletu dostajesz Spellmight Gloves, czyli rękawice, które pozwalają zamienić część celności w dodatkowe obrażenia. Mechanicznie wygląda to tak: dostajesz -5 do rzutu ataku czarem, ale zyskujesz dodatkowe 1k8 obrażeń przy trafieniu.
To nie jest przedmiot dla każdego, ale dla odpowiednich buildów bywa świetny. Najbardziej zyskają postacie, które:
- rzucają czary oparte na ataku zaklęciem, a nie na testach obronnych celu,
- mają wysoki bonus do trafienia z magii i mogą sobie pozwolić na spadek celności,
- chcą szybciej kończyć pojedyncze, twarde cele zamiast rozkładać obrażenia na całą walkę.
Mniej zyskują casterzy, którzy opierają się głównie na czarach z rzutem obronnym przeciwnika. Dla nich ten bonus jest po prostu mniej użyteczny, więc warto ocenić rękawice pod konkretny styl gry, a nie pod samą nazwę nagrody. Po takiej selekcji łatwiej zdecydować, czy brać ten quest od razu, czy zostawić go jako naturalny dodatek do innych celów w akcie 3.
Jak wpiąć ten quest w resztę aktu 3
Najlepsze efekty daje potraktowanie tego zadania jako części większej rundki po mieście. Jeśli i tak robisz śledztwo w sprawie morderstw, schodzisz do kanałów albo odwiedzasz Sorcerous Sundries, kilka fragmentów po prostu zgarniesz po drodze, bez dokładania sobie osobnej wyprawy.
Ja zostawiam głowę na moment, kiedy fabuła naturalnie prowadzi mnie pod Temple of Bhaal, bo wtedy nie muszę wracać do sewers tylko po jeden przedmiot. Resztę warto zbierać od razu, gdy mijasz właściwe dzielnice, zwłaszcza że część wejść jest schowana za zamkniętymi drzwiami, włazami albo deskami i łatwo minąć je w biegu.
Jeśli podejdziesz do tego zadania jak do dobrze zaplanowanej pętli po Lower City, wątek przestaje być żmudnym obowiązkiem, a staje się jednym z tych pobocznych celów, które przy okazji porządkują eksplorację całego aktu. I właśnie tak najwygodniej zamknąć historię z Klaunem Śliniakiem: bez chaosu, bez zbędnych powrotów i z nagrodą, która ma realny sens dla właściwej postaci.