W Muspelheimie oba kruki Odyna są schowane krótko, ale sprytnie: jeden w okolicach Burning Cliffs, drugi przy Kuźni Surtra. W tym poradniku pokazuję najkrótszą trasę, punkty orientacyjne i moment fabularny, w którym najlepiej je zgarnąć, żeby nie błądzić po mapie dłużej niż trzeba. Dorzucam też kilka praktycznych wskazówek, dzięki którym łatwiej wyłapiesz je nawet wtedy, gdy ekran jest pełen ognia, dymu i walki.
Najkrótsza droga do dwóch kruków w Muspelheimie
- W Muspelheimie znajdziesz tylko dwa kruki Odyna, więc ten region da się zamknąć szybko.
- Najwygodniej zebrać je podczas zadania The Summoning, choć po fabule też można tam wrócić.
- W Burning Cliffs po zejściu z półki skręcasz w prawo do jaskini ze skrzynią, a kruk siedzi za szczeliną w skale.
- Przy Kuźni Surtra po rozmowie z nim spójrz w lewo, bo ptak czeka wysoko w łuku zrujnowanego budynku.
- Kruki nie są przepadające, więc jeśli chcesz, możesz zostawić je na później bez ryzyka utraty dostępu.

Gdzie w Muspelheimie ukryto oba kruki
To jeden z prostszych regionów w całej serii poszukiwań kruków, ale łatwo tu o zwykłe przeoczenie. Muspelheim daje tylko dwa cele i oba są powiązane z główną trasą, więc nie trzeba robić skomplikowanych objazdów ani wracać tu kilka razy, jeśli masz dobrą orientację. Ja traktuję ten fragment gry jako krótki przystanek w fabule, a nie osobne polowanie na 100 procent.
| Miejsce | Moment dostępu | Najważniejszy punkt orientacyjny | Co najczęściej myli graczy |
|---|---|---|---|
| Burning Cliffs | The Summoning | Zejście z półki i skręt w prawo do jaskini z legendarną skrzynią | Łatwo minąć szczelinę w skale po prawej stronie komnaty |
| Kuźnia Surtra | The Summoning | Chwila po rozmowie z Surtrem, spojrzenie w lewo na klif | Kruk siedzi wysoko i zlewa się z tłem, jeśli kamera jest ustawiona zbyt nisko |
Najważniejszy wniosek jest prosty: w Muspelheimie liczy się nie tyle szukanie całej mapy, ile zauważenie właściwego zakrętu i wysokości, na której siedzi ptak. Teraz przejdę po kolei przez obie lokalizacje, bo właśnie tam większość osób traci kilka niepotrzebnych minut.
Burning Cliffs krok po kroku
Do pierwszego kruka dojdziesz bez kombinowania, jeśli trzymasz się głównej ścieżki po wejściu do Burning Cliffs. Po zejściu z klifu od razu skręć w prawo i idź trasą, która schodzi niżej do jaskini z legendarną skrzynią. Właśnie tam zwykle kończy się większość niepewności, bo wielu graczy widzi skrzynię, ale nie sprawdza szczeliny w skale obok niej.
- Po wejściu do Burning Cliffs zejdź na niższy poziom.
- Od razu skręć w prawo i podążaj za ścieżką prowadzącą do jaskini.
- Wejdź do pomieszczenia z legendarną skrzynią.
- Spójrz na prawą stronę komnaty, gdzie w ścianie jest szczelina z widoczną lawą.
- W tej szczelinie siedzi kruk Odyna i czeka na rzut toporem.
To właśnie ten moment potrafi zmylić najbardziej, bo kruk nie siedzi na otwartej półce ani na szczycie budowli, tylko jest częściowo schowany za wąskim prześwitem. Jeśli nie widzisz go od razu, podejdź kawałek dalej i ustaw kamerę trochę wyżej, zamiast od razu zakładać, że to jeszcze nie ta lokacja. Następny przystanek jest równie prosty, ale wymaga innego nawyku patrzenia: trzeba najpierw spojrzeć daleko w bok, a dopiero potem szukać ruchu na krawędzi klifu.
Kuźnia Surtra krok po kroku
Drugi kruk czeka przy Kuźni Surtra i w praktyce jest jeszcze łatwiejszy do zdobycia, o ile nie pójdziesz od razu do przodu po zakończeniu rozmowy. Gdy odzyskasz kontrolę po przerywniku filmowym, spójrz w lewo zamiast maszerować przed siebie. Kruk siedzi na łuku zrujnowanego budynku wysoko nad placem, więc jeśli kamera jest ustawiona zbyt blisko ziemi, możesz go zwyczajnie nie zauważyć.
- Wejdź do Kuźni Surtra i dokończ spotkanie z nim.
- Po powrocie do sterowania nie biegnij od razu do przodu.
- Obróć kamerę w lewo i poszukaj wysokiego łuku w zniszczonej konstrukcji.
- Na tej krawędzi siedzi drugi kruk Odyna.
- Jeśli masz słabszą widoczność przez ogień lub dym, ustaw kamerę szerzej i posłuchaj metalicznego skrzeku.
W tej lokacji najbardziej pomaga cierpliwość. Nie trzeba tu rozwiązywać zagadki ani schodzić na boczny poziom, więc jeśli kruka nie widać, problemem zwykle jest kąt patrzenia, a nie zła trasa. Po zebraniu obu ptaków warto od razu pomyśleć, kiedy najlepiej domknąć ten region w szerszym planie gry, bo wtedy oszczędzasz sobie kolejnego powrotu.
Kiedy najlepiej wrócić po oba cele
Najwygodniejszy moment to bez wątpienia The Summoning, bo oba kruki można wtedy podnieść niemal po drodze. Jeśli jednak nie chcesz przerywać fabuły i skakać po pobocznych znajdźkach, nic nie tracisz: kruki nie przepadają i można wrócić po nie później w wolnej eksploracji. To dobra wiadomość zwłaszcza wtedy, gdy grasz „na czysto” i nie chcesz w środku zadania rozpraszać się dodatkowymi odbiciami od ścian.
- Wybierz podejście fabularne, jeśli chcesz po prostu przejść przez Muspelheim bez zatrzymywania tempa.
- Wybierz podejście kolekcjonerskie, jeśli zależy ci na szybkim domknięciu licznika kruków.
- Po powrocie do regionu ustaw wyższą czułość kamery, bo oba cele łatwiej widać z szerszego kadru.
- Jeśli słyszysz charakterystyczny dźwięk, zatrzymaj się na sekundę i obróć widok, zamiast biec dalej.
Ja zwykle polecam jedno: jeśli już jesteś w Muspelheimie, zbierz oba cele od razu. To niewielki wysiłek, a oszczędza późniejszego przypominania sobie, który kruk został i czy był w Burning Cliffs, czy jednak przy Kuźni Surtra.
Po Muspelheimie od razu sprawdź Niflheim
Zebranie obu kruków ma sens nie tylko dlatego, że porządkuje region. W God of War Ragnarök wszystkie kruki składają się na większy licznik, a w całej grze jest ich 48, więc każdy szybki duet z Muspelheimu realnie przybliża cię do nagród w Niflheimie przy Drzewie Kruków. To też jeden z tych małych, ale praktycznych postępów, które dobrze robią profilowi ukończenia gry i ułatwiają późniejsze domykanie braków.
Jeśli miałbym wskazać jedną rzecz, której nie warto odkładać, byłoby to właśnie zamknięcie Muspelheimu przy pierwszej sensownej okazji. Dwa kruki są tu blisko siebie, nie wymagają skomplikowanych zagadek i nie są ukryte za twardymi warunkami dostępu, więc ten region należy do najbardziej opłacalnych „krótkich przystanków” w całym zadaniu kruków.
Najkrótsza odpowiedź brzmi więc tak: w Muspelheimie szukasz dwóch miejsc, patrzysz uważnie w prawo przy Burning Cliffs i w lewo przy Kuźni Surtra, a potem odhaczasz region bez zbędnych powrotów. Jeśli chcesz, możesz potraktować ten fragment gry jak szybki sprint po dwa dobrze ukryte cele, a nie jak długie polowanie na mapie pełnej ognia.