Powrót serii Heroes of Might and Magic budzi spore emocje, ale w przypadku gry Heroes of Might and Magic: Olden Era najważniejsze pytanie brzmi dziś nie „kiedy premiera?”, lecz „czy warto wejść do wersji early access?”. Sprawdzam, co oferuje nowa strategia, czym różni się od klasycznych odsłon, jakie frakcje i tryby zawiera oraz na jakim sprzęcie można w nią grać.
Najważniejsze informacje o nowej strategii fantasy
- Premiera early access: 30 kwietnia 2026 roku na PC.
- Fabuła: prequel serii osadzony na kontynencie Jadame.
- Frakcje: sześć grywalnych stron konfliktu, w tym Temple, Dungeon, Grove i Necropolis.
- Tryby: kampania, scenariusze, potyczki, multiplayer, Arena, Single Hero i Classic.
- Wersja językowa: polski interfejs oraz polskie napisy.
- Early access: twórcy planują około roku rozwoju przed pełną premierą.

Olden Era nie jest już tylko zapowiedzią
Gra zadebiutowała we wczesnym dostępie 30 kwietnia 2026 roku. Za produkcję odpowiada studio Unfrozen, a wydawcą jest Hooded Horse. To istotna zmiana względem wcześniejszych zapowiedzi, ponieważ przez długi czas tytuł przedstawiano jako dopiero nadchodzącą odsłonę serii.
Twórcy określają ją jako oficjalny prequel cyklu. Historia przenosi gracza na kontynent Jadame, znany fanom uniwersum Might and Magic, ale nie wymaga znajomości poprzednich części. Ja traktuję ten pomysł jako bezpieczny punkt wyjścia. Gra może korzystać z nostalgii, a jednocześnie nie musi kopiować dokładnie wydarzeń z Heroes III czy Heroes V.
Najbliższe skojarzenie prowadzi oczywiście do Heroes III. Jest mapa strategiczna, rozwój miasta, rekrutowanie armii, eksploracja, artefakty i osobne, turowe bitwy. Olden Era nie jest jednak prostym remasterem. Wprowadza między innymi nowy system Focus, rozbudowane zdolności jednostek oraz dodatkowe warianty rozgrywki.
Jak wygląda rozgrywka i co wyróżnia system walki
Podstawowa pętla rozgrywki pozostaje znajoma. Rozpoczynamy z jednym miastem i bohaterem, zbieramy surowce, odkrywamy mapę, przejmujemy kopalnie oraz rozbudowujemy budynki pozwalające rekrutować i ulepszać jednostki. Ograniczona liczba punktów ruchu sprawia, że nawet pozornie krótka wyprawa wymaga planowania.
Nie zawsze opłaca się pędzić po skarb. Czasem lepiej odzyskać manę przy studni, zabezpieczyć przełęcz albo zostawić oddział w pobliżu miasta. W praktyce największą różnicę robi nie sam rozmiar armii, lecz kolejność działań na mapie. Początkujący często tracą przewagę, bo zbyt wcześnie wysyłają głównego bohatera w niebezpieczny teren.
Walka odbywa się na osobnych polach bitew. Jednostki mogą korzystać z aktywnych zdolności, a zdobywany podczas starcia Focus służy do uruchamiania specjalnych efektów. Niektóre oddziały teleportują sojuszników, inne przywołują posiłki, wzmacniają się po zadaniu obrażeń albo wykorzystują zwłoki poległych stworzeń.
System czterech szkół magii daje bohaterom większą elastyczność. Zaklęcia nie są wyłącznie narzędziem do zadawania obrażeń. Mogą poprawiać mobilność, kontrolować pole bitwy, osłabiać przeciwnika lub ratować jednostkę, która przetrwa jeszcze jedną turę.
Twórcy zapowiadają także ponad 100 bohaterów. Każdy ma własną armię startową, umiejętności i zaklęcia, dlatego wybór bohatera wpływa nie tylko na walkę, ale również na ekonomię i tempo ekspansji.
Sześć frakcji daje różne style gry
W wersji early access dostępnych jest sześć frakcji. Ich różnice nie ograniczają się do wyglądu miast. Każda otrzymuje własny zestaw jednostek, bohaterów i taktyk, więc wybór strony konfliktu powinien zależeć od preferowanego stylu gry.
| Frakcja | Charakterystyka | Dla kogo |
|---|---|---|
| Temple | Rycerze, gryfy i solidne jednostki walczące w zwarciu | Dla graczy, którzy lubią stabilną armię i bezpośrednie starcia |
| Dungeon | Potężne stworzenia, smoki i agresywne zdolności ofensywne | Dla osób preferujących presję oraz wysokie obrażenia |
| Grove | Elementalne duchy, natura i kontrolowanie przestrzeni | Dla graczy ceniących elastyczność oraz magię |
| Necropolis | Wampiry, lisze, szkielety i mechanika osłabiania przeciwnika | Dla fanów długich, wyniszczających bitew |
| Hive | Owadzie stworzenia i jednostki wykorzystujące nietypowe synergie | Dla osób lubiących eksperymentować |
| Schism | Frakcja nastawiona na odmienne kombinacje jednostek i umiejętności | Dla graczy szukających mniej oczywistego podejścia |
Najbardziej podoba mi się to, że jednostki można pozyskiwać także poza własnym miastem. Przejęcie siedliska innej frakcji może otworzyć ciekawą kombinację, ale jednocześnie komplikuje ekonomię. Najsilniejsza armia nie zawsze jest najbardziej spójna, dlatego warto patrzeć na synergie, inicjatywę i zdolności, a nie tylko na statystyki obrażeń.
Tryby gry pozwalają grać po swojemu
Olden Era została przygotowana zarówno dla samotnych strategów, jak i osób grających ze znajomymi. W early access dostępne są trzy główne tryby, a także kampania, scenariusze oraz narzędzia do tworzenia własnych map.
- Classic przypomina tradycyjną formułę serii z wieloma bohaterami i rozbudowaną mapą.
- Single Hero ogranicza gracza do jednego bohatera, przez co każda przegrana bitwa ma większe znaczenie.
- Arena skupia się na szybszych starciach i bezpośrednim sprawdzaniu armii.
- Kampania fabularna w obecnej wersji obejmuje pierwszy akt.
- Scenariusze oferują samodzielne historie i ręcznie przygotowane mapy.
- Multiplayer obejmuje rozgrywkę online, rankingi, dobieranie przeciwników oraz tryb hot seat.
Dużą wartością jest również edytor map. Na początku nie należy traktować go jak w pełni dopracowanego narzędzia dla twórców kampanii, ponieważ znajduje się jeszcze w fazie rozwoju. Mimo to daje grze coś, czego często brakuje nowym strategiom, czyli potencjał społecznościowego tworzenia zawartości.
Jeżeli ktoś chce przede wszystkim poznać fabułę, powinien pamiętać, że early access nie zawiera całej historii. Pełna wersja ma otrzymać kolejne akty kampanii, dodatkowe scenariusze, nowe szablony map oraz podziemną warstwę mapy.
Cena, wymagania i polska wersja językowa
Na Steamie gra kosztuje obecnie 39,99 dolarów, choć ostateczna cena w polskim sklepie może zależeć od waluty, promocji i regionalnej polityki cenowej. Twórcy zastrzegają, że cena może wzrosnąć w trakcie early access wraz z dodawaniem kolejnych funkcji.
Wymagania sprzętowe nie są szczególnie wysokie jak na współczesną strategię, ale potrzebny jest dysk SSD. Minimalna konfiguracja obejmuje 8 GB RAM, procesor Intel Core i3-10300 lub AMD Ryzen 3 3100 oraz kartę GTX 1650, Radeon RX 5500 XT albo Intel Arc A580.
Do komfortowej gry producent zaleca 16 GB RAM, procesor Intel Core i5-12400T lub Ryzen 5 5500 oraz kartę GTX 1660, RX 5600 albo Intel Arc A750. Gra wymaga systemu Windows 10 w wersji 64-bitowej i około 8 GB wolnego miejsca.
Dobra wiadomość dla polskich graczy jest taka, że dostępny jest polski interfejs i polskie napisy. Nie ma natomiast polskiego pełnego dubbingu, ale w tego typu strategii tekstowa lokalizacja zwykle ma większe znaczenie niż nagrane dialogi.
Czy warto kupić Olden Era w early access
Moja odpowiedź brzmi: tak, jeśli lubisz współtworzyć grę i akceptujesz zmiany. Obecna wersja jest grywalna, zawiera sześć frakcji, trzy tryby, pierwszy akt kampanii i rozgrywkę multiplayer. To wystarczająco dużo, by spędzić z tytułem wiele godzin.
Nie polecałbym zakupu osobom, które oczekują od razu kompletnej kampanii i absolutnie stabilnego balansu. Early access oznacza poprawki, przebudowy umiejętności, zmiany ekonomii i możliwe błędy. Steam podaje, że planowany okres wczesnego dostępu wynosi około 12 miesięcy, ale termin może się zmienić pod wpływem opinii graczy.
Największą zaletą jest fundament. Gra rozumie, dlaczego klasyczne Heroes potrafiło wciągać na całe wieczory. Eksploracja, rozwój miasta i walka wzajemnie się napędzają, a decyzje na mapie mają realne konsekwencje. Największym ryzykiem pozostaje tempo rozwoju zawartości oraz to, czy wszystkie frakcje zostaną odpowiednio zbalansowane.
Najlepszy sposób na pierwszy kontakt z Jadame
Na start wybrałbym kampanię albo scenariusz, a dopiero później mapę losową. Pozwala to spokojnie poznać zasady, działanie Focus i różnice między frakcjami. Nie warto od razu oceniać gry po jednej potyczce, bo jej siła ujawnia się dopiero wtedy, gdy zaczynamy świadomie planować rozwój miasta i skład armii.
Olden Era wygląda na produkcję skierowaną do fanów klasycznej formuły, ale nie zamyka drzwi nowym graczom. Jeżeli szukasz turowej strategii z eksploracją, rozwojem bohatera, magią i dużą regrywalnością, obecna wersja ma już solidne podstawy. Jeśli zależy Ci na pełnej historii i dopracowanym balansie, rozsądniej będzie obserwować rozwój gry do premiery pełnej wersji.