River Ward prosi V o pomoc w sprawie zaginionego Randy’ego, a zwykłe śledztwo szybko zmienia się w ponurą historię o przemocy, manipulacji i wykorzystaniu braindance’ów. Misja „Kwestia czasu” w Cyberpunku 2077 potrafi zatrzymać gracza na laptopie, podczas analizy nagrań albo przy zabezpieczeniach farmy. Poniżej prowadzę przez całość zadania, wskazuję poprawne tropy, sposób uratowania Randy’ego oraz decyzje wpływające na dalszy wątek Rivera.
Najważniejsze informacje potrzebne do uratowania Randy’ego
- Odblokowanie: najpierw ukończ zadanie „Stróże bezprawia”, a później zaczekaj na telefon od Rivera.
- Laptop Randy’ego: znajdziesz go pod łóżkiem w przyczepie, a hasłem jest „Liberum Arbitrium”.
- Trzeci braindance: zbadaj panel słoneczny przy około 0:24 oraz model farmy przy około 0:59.
- Poprawna lokalizacja: wybierz farmę Edgewood. Pomyłka może doprowadzić do śmierci Randy’ego.
- Bezpieczne wejście: wyłącz generator, aby dezaktywować wieżyczki i miny.
Jak odblokować misję i rozpocząć śledztwo Rivera
„Kwestia czasu” jest drugim ważnym zadaniem z wątku detektywa Rivera Warda. Pojawi się po ukończeniu misji „Stróże bezprawia”, gdy minie trochę czasu w grze i River skontaktuje się z V. Jeśli telefon nie przychodzi od razu, wykonaj inne aktywności albo przewiń czas o 24 godziny.
Spotkanie odbywa się wieczorem. Możesz poczekać na murku w wyznaczonym miejscu, a później wsiąść do samochodu Rivera. Podczas jazdy obejrzysz nagranie związane z Anthonym Harrisem, znanym jako Piotruś Pan. Z rozmowy wynika, że Randy zaginął, a jego wuj chce odnaleźć go, zanim będzie za późno.
| Etap | Co trzeba zrobić |
|---|---|
| Odblokowanie | Ukończyć „Stróże bezprawia” i poczekać na kontakt Rivera. |
| Początek zadania | Spotkać się z Riverem wieczorem i obejrzeć nagranie. |
| Laboratorium | Wejść do budynku NCPD i znaleźć szafkę z aktami Harrisa. |
| Przyczepa Randy’ego | Przeszukać lokum, odblokować laptop i przeanalizować tropy. |
| Finał | Ustalić farmę Edgewood i uwolnić Randy’ego. |
Laboratorium NCPD i przyczepa Randy’ego krok po kroku
Po zakończeniu przejażdżki udaj się z Riverem do laboratorium NCPD. Główne wejście jest zamknięte, ale możesz wejść przez okno. Przy odpowiednio rozwiniętej Zdolności technicznej otworzysz boczne drzwi, natomiast bez tego atrybutu wystarczy wspiąć się na kontenery, przejść po murze i dostać się do budynku z góry.
W środku znajdź pomieszczenie z wyposażeniem do braindance’u i dziecięcymi zabawkami. Zeskanuj właściwą szafkę z aktami Harrisa, a po chwili pojawi się doktor Yawen Packard. Rozmowa z nią nie prowadzi do walki, dlatego nie ma sensu tracić czasu na szukanie agresywnego rozwiązania.
Następnie pojedziesz z Riverem do Rancho Coronado w Santo Domingo, gdzie mieszka Joss Kutcher, matka Randy’ego. Po rozmowie otrzymasz dostęp do przyczepy. Nie musisz skanować każdego przedmiotu, ale laptop pod łóżkiem jest obowiązkowy dla dalszego przebiegu misji.
Zagadka z laptopem
Komputer możesz otworzyć na dwa sposoby. Przy wystarczająco wysokiej Inteligencji skorzystasz z włamania, ale najpewniejsza metoda nie wymaga żadnych punktów atrybutu. Zeskanuj gramofon znajdujący się w przyczepie i uruchom ostatni utwór, „Liberum Arbitrium”. To właśnie hasło do laptopa.
Po zalogowaniu przejrzyj wszystkie wiadomości i pliki. Nie zamykaj komputera po przeczytaniu jednego wpisu, ponieważ gra oczekuje przeanalizowania całej zawartości. Potem przejdź do zakładki sieci, otwórz stronę Tony’s Shelter i sprawdź sekcje dotyczące dołączenia oraz plików.
Najważniejszy trop wiąże się z kreskówką zapisaną na laptopie. Porównanie jej nazwy z informacjami znalezionymi na stronie pozwoli Riverowi połączyć Harrisa z konkretnym gospodarstwem. Zdobycie adresu IP sprawcy może być dostępne przy wyższej Inteligencji, lecz jest opcjonalne i nie decyduje o uratowaniu Randy’ego.
Braindance’y i poprawna lokalizacja farmy
Po śledztwie w przyczepie przeanalizujesz trzy nagrania braindance’ów przedstawiające wspomnienia Harrisa. Nie musisz skanować absolutnie wszystkiego, ale kilka obiektów jest wymaganych do prawidłowego ustalenia miejsca pobytu Randy’ego.
Pierwsze nagranie w szkole
W szkolnym braindance’ie zbadaj nauczyciela oraz tablice znajdujące się w pomieszczeniu. To najłatwiejszy fragment i trudno go zepsuć, o ile przełączysz się w tryb analizy i poczekasz na pojawienie się wskazanych obiektów.
Drugie nagranie w oborze
W kolejnym materiale zeskanuj chorą krowę, ojca Harrisa, panel kontrolny, urządzenie do podawania zastrzyków oraz suplementy. Te elementy pokazują środowisko, w którym wychowywał się sprawca, ale same w sobie nie wskazują jeszcze jednoznacznie farmy.
Przeczytaj również: Wiedźmin 3 - Zagadka Pana Lusterko: Jak przejść i co zebrać?
Trzecie nagranie jest decydujące
Najważniejsze informacje znajdują się w trzecim braindance’ie. Wypatruj panelu słonecznego około 24. sekundy oraz modelu farmy około 59. sekundy. Zatrzymaj nagranie, przełącz się na warstwę wizualną i zeskanuj oba obiekty.
Jeśli pominiesz te tropy, gra poprosi cię o wskazanie farmy na podstawie niepełnych danych. Prawidłowa odpowiedź to Edgewood. Nie wybieraj lokalizacji na chybił trafił, bo błędna decyzja może zakończyć się śmiercią Randy’ego i wpłynąć na dalsze sceny z Riverem.
Jak bezpiecznie przejść farmę Edgewood
Po dotarciu na farmę nie biegnij prosto do stodoły. Teren jest chroniony przez miny i automatyczne wieżyczki, a kilka trafień może szybko zakończyć misję. Najbezpieczniej poruszać się kucając i korzystać ze skanera, który pomaga wykryć urządzenia obronne.
Jeśli chcesz wyłączyć zabezpieczenia, obejdź budynek znajdujący się po prawej stronie. Możesz otworzyć roletę przy oknie dzięki Zdolności technicznej albo wejść od tyłu, korzystając z drzwi w pobliżu wieżyczek. W środku znajdź pomieszczenie z komputerem i użyj panelu sterowania.
Na piętrze znajduje się przycisk otwierający ukryty pokój. Warto do niego zajrzeć, ponieważ znajdziesz tam ikoniczną broń białą Tinker Bell. Na drugim komputerze przejdź do sieci lokalnej i wyłącz generator. Dopiero wtedy miny oraz wieżyczki przestaną być zagrożeniem.
Do stodoły dostaniesz się boczną drabiną. Główne wejście jest zablokowane, więc wejdź na dach i skorzystaj z przejścia prowadzącego do środka. Wyłącz maszynę braindance’u, a potem uwolnij osoby podłączone do urządzeń. Na końcu pomóż Riverowi zdjąć Randy’emu maskę.
Wybory, zakończenie i dalszy wątek Rivera
Najważniejszą decyzją całej misji jest prawidłowe odczytanie trzeciego nagrania. Wybór Edgewood pozwala dotrzeć do Randy’ego na czas. Jeśli wcześniej nie zbadałeś panelu słonecznego i modelu farmy, możesz jeszcze wskazać właściwą lokalizację ręcznie, ale pomyłka ma poważne konsekwencje.
Po akcji ratunkowej pojawią się policjanci, a rozmowa z Riverem wpłynie na jego późniejsze nastawienie do V. Okaż wsparcie, nie bagatelizuj sprawy i zgódź się pomóc mu w kolejnych działaniach. To najlepsza droga, jeśli chcesz zachować dostęp do pełnego zakończenia jego wątku.
Romans z Riverem jest dostępny dla V o żeńskiej budowie ciała, a odpowiednie opcje dialogowe pojawiają się przede wszystkim wtedy, gdy traktujesz jego problemy poważnie. Sama misja nie wymaga jednak romansu. Możesz uratować Randy’ego i zakończyć śledztwo bez rozwijania relacji osobistej.
Przed rozpoczęciem analizy braindance’u dobrze wykonać szybki zapis. To drobna rzecz, ale oszczędza sporo czasu, gdy przypadkiem pominiesz jeden z dwóch kluczowych tropów albo wybierzesz niewłaściwą farmę. W mojej ocenie właśnie te dwa momenty są bardziej podstępne niż późniejsza walka na terenie Edgewood.
Najpewniejszy sposób na dobre zakończenie śledztwa
Najkrótsza bezpieczna ścieżka wygląda tak: odblokuj zadanie po „Stróżach bezprawia”, znajdź laptop pod łóżkiem, użyj hasła „Liberum Arbitrium”, dokładnie przejrzyj pliki, a podczas trzeciego braindance’u zeskanuj panel słoneczny i model farmy. Potem wybierz Edgewood, wyłącz generator i dopiero ruszaj do stodoły.
Misja nagradza uważność bardziej niż wysokie statystyki. Nawet bez rozwiniętej Inteligencji i Zdolności technicznej możesz przejść ją poprawnie, jeśli czytasz znalezione wskazówki i nie pomijasz najważniejszych fragmentów nagrań. To właśnie dlatego „Kwestia czasu” pozostaje jednym z ciekawszych pobocznych śledztw w Cyberpunku 2077.